预约TOP10
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2016-11-01 14:19
ECI awards

所获奖项: 产品创新奖-虚拟产品类-铜奖

获奖单位: 杰思爱德威媒体股份有限公司

 

全案介绍

案例名称:预约TOP10

案例背景:

现今游戏营销仅着重在上市后的宣传,并未照顾到上市前的预热宣传。日韩行之有年的「事前预约」平台,在上市之前藉由发虚宝礼包给用户,让用户在游戏上市后可以直接被导进游戏内体验并兑换礼包,这种模式在国外已被证明比起上市后宣传带进的人潮,TA更精准,ARPU更高,预算更能花在刀口上。

为了解决游戏客户一直以来所怀抱的:如何找到高质量用户之烦恼,预约TOP10就此诞生,并于2014年引进台湾,2015年开始宣传推广。

商业创新模式:

「事前预约」系指在游戏上市前透过网站 / App 让游戏玩家预约,预约者可获得独家虚宝礼包,游戏上市后玩家可获得第一时间上线通知并凭虚宝进入游戏,使用礼包来享受更畅快的游玩体验。让玩家用比其他新手更高一等的装备 / 道具,有助于让用户尽快触及游戏核心趣味点,使他更有可能转化成忠实用户,进一步为游戏贡献营收。无论对游戏玩家或是游戏开发商,事前预约能提供两者双赢的价值。

而预约TOP10的计费方式为只收客户固定的机制费,客户即可使用事前预约服务,比起其它昂贵又无法保证转换的媒体来说,投资报酬率非常之高。

判断此目标实现与否的KPI为会员数。会员数体现了台湾玩家有多认同事前预约的服务模式,并且会员数越多,使用事前预约平台的游戏厂商越能碰触到更多重度玩家,在预约平台上展开预约时,其曝光价值越高,礼包也发放的越快。

行业痛点/用户痛点:

1、玩家对于游戏题材喜好各异,纯预约难以建立起玩家对预约TOP10平台的黏着度

2、玩家还没有培养起事前预约的习惯,尚未理解对预约给玩家的好处

3、传统营销广告,无法有效将玩家带入预约TOP10,成本高,效益低。须寻求新的营销方式

如何解决?(分步骤阐述):

1、策略——同时从产品面&营销方式的改善着手。

营销面——舍弃一般广告模式,善用玩家社群连结力:直播创话题,口碑深互动,仅使用最少量的banner型数字广告维持一定retention,主力放在社群营销及异业合作、实体活动。力求善用玩家间小社群的口耳相传力,为预约TOP10带来最精准的客群。

产品面——产品价值复位位+TA族群复位。

产品价值——对一般用户,提供手游玩家从事前预约到上市后,最棒的游戏体验。而对游戏客户,则从上市前预约到上市后宣传,提供客户最精准的客群以供宣传。

TA族群:不只重度游戏玩家,而是所有玩游戏的用户,包含轻度、中度玩家,都是预约TOP10要服务的对象。

2、方法——同时改善营销面与产品面

营销面——专属直播节目,直击重度玩家的心。使用游戏玩家最常看的直播方式作为打开服务awareness的渠道,直播影片在节目结束之后会上传Youtube & twitch让玩家能搜寻并反复观看,创造长尾效应。

产品面——提供重度玩家的心头好——日本新作一手抓。不只提供台湾未上市游戏信息,连玩家喜爱的日本游戏新作信息也纳入,满足重度玩家对海外作品的渴望。同时,创造会员彼此连结网,增加社群聊天室功能,让玩家可以在预约TOP10里交友 / 组队 / 分享游戏攻略,在预约TOP10里让玩家建立起互动生态圈。

提供玩家从新闻到攻略,从预约到实际游玩的full service——提供游戏新闻、攻略等游戏界的新动态给玩家,让玩家透过预约TOP10便可以掌握手游最新的信息。预约TOP10也发放游戏上市后的热门礼包,造福玩家并持续替客户导流。

创新成果体现:

正式推广后近一年来,预约TOP10也从默默无闻的小平台,成长为如今游戏客户必用的事前预约推广平台。现在每周有超过10,000名活跃用户,总会员人数已经超过10万,合作客户含台港日韩知名游戏大厂:比如NetmarbleDeNa、雷亚游戏、PONOSGarena等;

合作游戏包含:水晶契约Magic & Cannon、喵咪大战争、有杀气童话、犬夜叉、刀塔传奇;  

经客户反馈,透过预约TOP10所发出礼包的兑换率超过5成,每周最高可发放超过三千~五千组礼包序号,超越所有台湾知名游戏社群网站,为目前发放礼包最快速的服务。